传送的光芒消散时,林牧站在了一片纯白之中。
十米见方的立方体空间,墙壁、地面、天花板都是均匀的、散发着柔和白光的平面。没有门窗,没有装饰,只有一片纯粹到令人心悸的“无”。
房间中央悬浮着一个拳头大小的银色光球,散发着与四周白光不同的、更冷静的光泽。
【欢迎来到个人空间B-3174】
【这是你在系统大世界的私人领域,绝对安全】
【基础功能:时间流速调节(1:1至10:1)、环境模拟、物品存储】
【请设置空间基础环境】
系统的声音从光球中传出,平静无波。
林牧环顾这片纯白。他想起生前租的那间出租屋——二十平米,朝北,终年不见阳光,月租两千五。现在这个空间……十米见方,一百平米,纯白,免费。
“至少面积大了。”他想。
“设置为一间普通的书房。”他说,“有书桌、椅子、书架。窗外……是夜空。”
纯白开始流动。
墙壁化为深色的木质书架,一格一格,排列整齐。书架上没有书,只有空白的、统一颜色的书脊。地面铺上深灰色的地毯,踩上去有轻微的柔软感——虽然他的道体虚影并没有真实的触觉。
房间一侧出现一张实木书桌,宽大,厚重,桌面上有天然的木纹。一把高背椅,皮质椅背,扶手光滑。
另一侧是一扇窗。
窗外是夜空——深蓝色的天幕,繁星点点,但那些星星是静止的,像贴在天鹅绒上的银钉。没有月亮,没有云,没有风。一幅完美的、静止的、虚假的夜景。
整个房间大约三十平米,书桌靠窗,书架靠墙,简洁到近乎刻板。
但这就是林牧想要的。
他不需要温馨,不需要个性,不需要“家”的感觉。他只需要一个能工作、能思考、能安静待着的地方。
生前如此,死后亦如此。
他飘到书桌前——虽然是飘,但动作自然地坐在了椅子上。半透明的道体虚影穿过椅背,但系统模拟出了“坐下”的视觉反馈。
他调出系统界面。
现在,是时候仔细看看自己到底拥有了什么。
五大先天种子功能(当前等级:Lv.1 基础权限)
这是系统的基石,是“天衡殿”赋予每一个新生系统的标准配置,也是他们观察、理解、涉世界的基础工具。
规则解析
描述:被动解析所处环境的底层物理规则、能量运行逻辑、社会契约结构等信息。解析速度与精度受宿主所处世界复杂度、系统能量投入、及功能等级影响。
当前效果:可自动解析所处世界的表层物理常数(如重力系数、光速、基本粒子特性等)及显性社会规则(如法律条文、明面道德准则)。对隐性规则、超凡力量底层逻辑、高维信息等解析效率极低。
消耗:持续开启状态下,每小时消耗0.01点世界本源点(可随时关闭)。
备注:认知世界的基础。在不熟悉的世界生存行动等于自。
能量感知
描述:感知半径100米范围内的能量流动、聚集、转化现象。可区分能量类型(物理动能、热能、电磁能、生物能、超凡特性等)及强度等级。
当前效果:生成实时能量分布热力图,标记高强度能量源(超过设定阈值)。无法解析能量具体性质(如斗气与真元的区别),仅作强度标记。
消耗:持续开启状态下,每小时消耗0.02点世界本源点。
备注:预警与资源搜寻工具。高能量反应可能代表机遇,更可能代表致命危险。
逻辑推演
描述:基于已有信息,对事件发展趋势、人物行为动机、方案执行结果进行有限推演。推演准确性受信息完整性、逻辑链条复杂度、及是否存在高阶扰变量影响。
当前效果:可对单一线性事件(如“投掷石块”“直线行走”)进行近乎100%准确的短期结果推演。对涉及三个以上变量或非线性关系的复杂事件,推演准确率急剧下降。
消耗:每次启动推演,据推演时间跨度和变量复杂度,消耗0.001~0.1点世界本源点。
备注:决策辅助工具。永远不要完全相信推演结果,尤其是涉及其他智慧生命时。
时空标记
描述:在当前位置或指定坐标(需亲眼目睹或拥有精确空间坐标)设立一个时空标记点。标记点可持续存在,消耗与距离无关,仅与标记点数量有关。
当前效果:最多可同时存在3个标记点。标记点一旦设立,可在任何位置(包括不同世界)感知其大致方向与距离。可消耗额外能量进行精确坐标回传或短距离瞬移(当前未解锁)。
消耗:设立一个标记点,消耗0.1点世界本源点。维持每个标记点存在,每天消耗0.01点。
备注:撤退、返回、建立安全点的关键。标记点可能被高阶空间能力屏蔽或扰。
因果观测
描述:被动接收与自身存在直接因果关联的事件、人物、物体的模糊预警或追溯信息。主动观测特定目标的因果线消耗巨大且效果极差。
当前效果:当存在对宿主(或系统自身)的、即将发生的、强度超过阈值的恶意行为或重大事件时,有概率(当前概率<5%)提前1~10秒收到极度模糊的预警(如“危险”“机遇”)。事件发生后,可消耗能量对已发生的、与自身直接相关的事件进行低清晰度追溯。
消耗:被动预警无持续消耗。主动追溯每次消耗1点世界本源点起,上不封顶。
备注:最低限度的命运警示。不能依赖,但一旦触发必须严肃对待。
林牧的目光一行行扫过这些描述。
基石。名副其实的基石。
它们不提供任何直接的“力量”,而是提供了“观察世界、理解世界、在世界中定位自己”的基础能力。没有这些,一个系统就像被蒙住眼睛、堵住耳朵、绑住手脚扔进深海,除了溺毙没有第二种结局。
消耗都不大,但积少成多。尤其是在能量感知和规则解析需要常时开启的情况下,每天0.72点的固定支出是跑不掉的。这还不算逻辑推演的临时消耗。
他记下这些数字,看向下一组。
三大基础功能(基于灵魂特质生成)
这是独属于林牧的“工具”,是他的思维模式和行为逻辑在系统层面的映射。如果说先天种子功能是标准化的硬件,那这三个就是为他量身定制的专用软件。
边界定义
描述:可对任何抽象或具体存在划定“边界”,包括但不限于:责任边界、风险边界、利益边界、关系边界、安全边界、认知边界。边界一旦被“系统”正式定义,将成为一项可监测、可预警的规则参数。
当前效果:可同时定义不超过5个“边界”。当现实情况触碰或跨越被定义的边界时,系统将据预设条件发出提示。定义过程需消耗能量,定义越清晰、约束力越强的边界消耗越高。
消耗:定义一项简单边界(如“物理安全距离:1米”)消耗0.1点。定义一项复杂边界(如“者忠诚度低于60%时触发预警”)消耗0.5~2点。维持边界监测本身无持续消耗。
备注:将模糊的、主观的“原则”和“底线”,转化为清晰的、可监控的系统参数。是“规则性”特质的直接体现。
风险规避协议
描述:在制定任何行动计划或面对决策时,该协议自动启动,扫描计划流程中所有可预见的风险点,并按照风险等级(致命、高危、中危、低危、可忽略)进行标记。可结合“逻辑推演”对高风险环节进行结果模拟。
当前效果:自动风险标记的覆盖率约为已知信息的70%。可识别常见风险类型(物理伤害、能量反噬、契约陷阱、信息暴露等),对未知领域或高阶伪装风险识别率低。可提供基础规避建议(如“增加防护”“准备后路”“放弃行动”)。
消耗:每次启动风险评估,据计划复杂度消耗0.01~0.1点。无持续消耗。
备注:不是让你逃避所有风险,而是让你看清风险的代价,做出“性价比”最高的选择。生存第一,收益第二。
责任界定系统
描述:可对任何行为、承诺、契约、交易进行“责任权重”分析与划分。明确自身需承担的责任范畴、比例、及对应义务。同时可界定他人对自身应负的责任。
当前效果:可对书面或口头约定的简单契约进行责任划分,精度约80%。可对复杂社会关系(如师徒、君臣、盟友)中的模糊责任进行初步梳理。在责任方未履行时,可提供追索路径建议(法律、暴力、舆论等)。
消耗:每次启动责任界定,据事项复杂度消耗0.01~0.05点。无持续消耗。
备注:避免责任扩散,防止道德绑架,拒绝无谓承诺。权利与义务必须对等,付出与回报必须清晰。这是与交易的前提。
林牧的手指在桌面上轻轻敲击。
这三个功能,完美地将他生前的思维模式固化成了可作的系统程序。
边界定义,是划分“什么是我的,什么不是我的”。
风险规避协议,是计算“做这件事,我可能付出什么代价”。
责任界定系统,是明确“做了这件事,我需要负责到什么程度”。
三位一体,构成了他决策的核心逻辑:在清晰的边界内,以可承受的风险,完成自己责任范围内的目标。不越界,不贪功,不背锅。
高效,且安全。
最后,他的目光落在了最核心的那个条目上。
主功能:基础修炼辅助(Lv.1)
这是他的“未来”,是他未来一切行动的核心引擎,也是他选择“辅助系”道路的具象化。
描述:被动生效,无需主动控。当宿主(未来绑定的任何智慧生命体)进行符合该世界规则的“基础修炼行为”时,本功能自动启动,对修炼效果进行百分比增幅。
当前效果:
增幅范围:涵盖绝大多数能量积累、肉体锤炼、精神冥想、技能熟练度提升等基础性、重复性修炼过程。对顿悟、突破瓶颈、创造功法等“非线性成长”无直接增幅效果。
增幅比例:10%。即宿主通过自身努力获得1单位修炼成果时,额外获得0.1单位成果。此额外成果直接作用于宿主,来源为“系统功能”,不影响世界原有能量平衡。
叠加特性:本功能增幅与其他非冲突类增幅效果可叠加计算。例如,若宿主自身拥有提升20%修炼速度的天赋,在丹药环境下获得50%加成,则最终加成为:宿主基础效率 × (1+20%天赋+50%丹药+10%本功能) = 1.8倍。本功能的10%是乘算基础上的独立加算项。
零消耗:功能运行本身不消耗系统持有的世界本源点。增幅产生的“额外成果”所对应的能量/物质/信息,由功能直接从世界底层规则中“协调”或“复制”产生,系统无需支付成本。
绝对被动:系统无法主动开启、关闭、调节该功能。只要宿主进行符合条件的修炼行为,增幅自动生效。系统无法预增幅的对象、时机、强度。
收益反馈:系统获得宿主修炼总成果的固定比例分成(当前分成率:1%)。分成以“经验值”或“同质能量”形式反馈至系统,可用于系统自身升级或转化为世界本源点(当前转化率:极低,不推荐)。
备注:宿主是“”,系统是“天使人”。宿主的修炼是“运营”,修炼成果是“利润”。系统提供的“修炼增幅”是“附加服务”,系统获得的“分成”是“收益”。选择优质“”(宿主),督促“”高效“运营”(修炼),规避“风险”(宿主死亡),是系统(人)的核心工作。本功能决定了你的商业模式是“长期价值”,而非“短期套利”或“高风险投机”。
林牧逐字逐句地读完了主功能的全部描述。
10%的固定增幅,看似不高。
但它的价值在于三点:
第一,绝对被动,零消耗。 这意味着它是一项纯粹的、无成本的增益。宿主修炼多久,它就生效多久,自己不需要付出任何能量成本,躺着拿分成。这是“睡后收入”的终极形态。
第二,效果叠加。 在乘算框架下的独立加算,意味着它永远不会被稀释。无论宿主本身的天赋多强,外部的资源多好,这10%都是实打实多出来的部分。在低水平时,10%可能不起眼;但当宿主的基础修炼效率因为天赋、功法、丹药、洞天福地而暴涨到十倍、百倍时,这10%代表的绝对增量将变得极为恐怖。
第三,分成模式。 分的是“总成果”,而不是“额外成果”。也就是说,哪怕没有这10%的增幅,只要宿主在修炼,自己就能分到宿主总收益的1%。这10%增幅,更像是为了激励宿主、提升“”整体回报率而提供的“增值服务”。
“果然是‘人’的定位。”林牧低声自语。
他不需要亲自下场去战斗、去冒险、去争夺资源。他只需要做两件事:
找到一个足够努力、足够有潜力、足够“长寿”的宿主。
确保宿主能持续、安全、高效地进行“基础修炼”。
然后,他就可以看着经验值和能量(虽然转化率很低)一点点增长。宿主越强,修炼效率越高,他的收益就越高。
风险?有。宿主可能资质太差,可能不够努力,可能中途夭折,可能背叛。这些都是“”的风险。
但相比起那些需要自己亲自下场搏,或者需要不断消耗能量去施放技能的战斗系、召唤系,甚至那个死亡率高达99.7%的“神秘系”……这条路的确定性,要高得多。
他不需要奇迹,只需要稳定的获利。