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面临那么多威胁,本来人数等级就不占优势,结果主角还贪不可能让自己提升实力的灵力,让玩家死亡等级掉零,遇到的威胁越来越大,而己方实力越打越弱,如果不是主角光环,实在不知道怎么度过新手期。
根本没有写出第四天灾的精髓,主角的圣器在玩家死的时候可以回收玩家修为,复活玩家又没有损耗。结果你把他们的修为都吃了回扣,相当死了直接掉回一级,这样玩家怎么有第四天灾的风采,而且本来你与玩家就是共生关系,玩家越强你获得的价值越大,为了一点蝇头小利做出这样的选择,鼠目寸光。
前面还挺搞笑的,但是我就不明白前期几个敌人为什么一直放过,而且做为一个主角等级还低的要死,别人都骑脸了就为了点灵石就放过了?给个3星除了前面搞笑后面一般般,个人感觉有点偏圣母,看起来不太得劲。
看了十几章,玩家死亡后所有能量修为无消耗回收,然后重新复活不还给玩家直接等级清零。把玩家修为自己贪了..这样还怎么发展?玩家死一次就要从头开始怎么去推高等级地图?这种机制下玩家肯定不敢随便送拿命推boss了,遇到危险地图第一时间想的肯定是跑。长时间下去谁还玩,辛苦这么久死一次就没了,多真实的游戏也没人玩了。而且不止是玩家对主角自己也没好处,玩家珍惜生命了还怎么得到好东西。为了眼前一点蝇头小利不顾后期发展。
看到前面复活直接清零就看不下去了,这种设定就相当于玩英雄联盟一局没输打到王者了,然后输了一把就直接掉到黄铜,要知道在玩家心里这可是游戏,我不否认有受虐倾向或者高玩等一些玩家还会玩,但是普通玩家遇到这种游戏直接就退游了好吧,前期就这么作死,随便来一个比主角修为高的直接就弄死主角了。
本来期待的,可是一直都是如此。你说,好好的修仙不修仙,咋就一直像搞事一样?游戏越好玩代入感就越强,但是就我所看到的,这群玩家压根就没代入感,嘴巴的震撼,实则就是玩个皮毛。
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